歷史
在互聯網泡沫經濟快速膨脹的時代,在大量新手網民湧向互聯網的時代,在MUD這個詞已經逐漸沒落,網絡遊戲還沒有興起的時代,WebGame這個新奇玩意兒的推出無疑讓很多人感到意外。只需註冊,就可以玩遊戲,泡論壇。雖然只有簡單的遊戲界面,壹堆文字和幾張圖片,玩法也只是刷新頁面,但WebGame帶來了無限的樂趣和遐想,同時也詮釋了無數人念念不忘的愛恨情仇。現在的網遊都是美女角色,美光美影。妳偶爾會懷念那些逝去的歲月嗎?至少在我心裏,有過幾個難忘的網頁遊戲。
網頁遊戲,顧名思義,是基於網頁瀏覽器的在線多人遊戲。WebGame從誕生到發展,大致可以分為三種類型:壹種是基於Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言構建的虛擬社區;二是基於Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術的遊戲;第三種是需要從客戶端下載並連接到專用服務器的遊戲。
起源
當時,在網絡泡沫經濟的推動下,國內湧現出許多大型網頁遊戲。比如第九城市,易飛淩等。,以及活躍在各個信息港的不同版本的笑傲江湖。是國內第壹批基於網頁瀏覽器的網頁遊戲。那時候他們的頭銜不是遊戲,而是虛擬社區。
除了基本的BBS功能,網民還可以在虛擬社區中訓練、工作、賽馬、餵養寵物、組建家庭等等。妳在網遊裏基本能做的事,在當時的虛擬社區裏也能做。不同的是,網絡遊戲更直觀,而虛擬社區是以大量文字和少量圖片的形式表現的。
當虛擬社區蓬勃發展時,成千上萬的網民通宵達旦地在他們的電腦前等待刷新他們的頁面以獲得那些虛擬數據。網站的訪問量自然是瘋漲!在互聯網泡沫經濟的蓬勃發展時期,增加網站訪問量就相當於獲得了壹大筆錢。自然,大大小小的網站都不遺余力地開發和維護虛擬社區。
難以置信的巨大網站訪問量掩蓋了虛擬社區的先天和後天缺陷。但比網站訪問量增加更快的,是服務器不堪重負的壓力。隨著互聯網泡沫經濟的破滅,網站訪問量逐漸變成“浮雲”,虛擬社區受到嚴重打擊。很多虛擬社區從免費變成收費,吃慣了免費飯的網民自然難以接受,更別說大部分虛擬社區的質量和管理了。如今,存活下來的虛擬社區少之又少,知道的人也少。
外國和尚愛念經。EBS(無盡的戰爭)是國產網頁遊戲進入黑暗的第壹縷曙光。作為日本網絡遊戲公司的WebGame產品之壹,EBS采用了較為古老的Perl技術和DBM數據庫文件存儲方法。
2001下半年,國內壹些中小網站上逐漸出現了簡單本地化的EBS。有三個明顯的優點:壹是非常好用(基本上除了戰鬥和壹些簡單的系統設置之外沒有其他元素),稍微接觸過遊戲的人都可以輕松掌握遊戲模式。第二,EBS使用的很多素材來源於日本著名的《高達》系列,無形中吸引了喜愛《高達》系列的動漫迷的心。第三,由於程序相對簡單,而且Perl技術為很多網絡程序員所熟知,新的功能不斷被擴展到EBS中。
接觸EBS的老玩家,在壹些媒體上,以特殊的模式為EBS做了冗長的宣傳。這也促成了EBS在中國的流行。EBS讓國內的網頁遊戲熱潮達到空前的高峰。在國內沈寂已久的網頁遊戲再次成為玩家們津津樂道的話題,同時也奠定了國產網頁遊戲的主流形態。沒過多久,來自日本的FFA(《最終幻想》)和《網絡三國誌》——WebGame等進口產品陸續出現在各大網站上。中國的網頁遊戲正式進入了壹個新時代。
發展
雖然EBS推動了國內網頁遊戲的發展,但是經過壹段時間後,這類網頁遊戲的弱點也逐漸暴露出來。程序太簡單,遊戲的樂趣非常有限。大量的重復操作很快就會讓人厭煩。而且壹些設立WebGame供網友免費玩的網站,因為質量和管理差,服務器負荷過大,流失了不少玩家。同時,比WebGame華麗n倍的網遊興起後,WebGame自然也逐漸沒落。當然,這並不意味著WebGame會消亡。傳統的網頁遊戲對於小部分粉絲來說延續至今,玩法和遊戲素材都比以前豐富很多。
如今,網頁遊戲再次受到各大網站和廠商的重視,並逐漸卷土重來。大家紛紛用Flash/JAVA技術制作的五子棋、鬥地主搭建所謂的網絡休閑遊戲平臺,聚集人氣。然而,這與傳統的網頁遊戲有很大的不同。技術傷口愈合後,網頁遊戲最大的優勢——便捷性——得到了充分發揮!無需下載數據包、安裝客戶端或安裝光盤。玩家只需要打開網頁就可以玩遊戲了。從第壹步——遊戲參與方式開始,遊戲就實現了革命性的改變,幾乎可以對中國654.38+720億網民張開雙臂。
便捷帶來的遊戲粘性令人恐懼:據統計,2006年中國網絡遊戲人群達到70%,其中QQ遊戲的到達率為37%,聯眾為20%,盛大為19%。QQ之所以遙遙領先於遊戲,是因為QQ的存在簡化了到達遊戲的途徑。以此類推,網頁遊戲(只要能上網就可以玩遊戲)比QQ遊戲更方便,而且得益於Web2.0,瀏覽器和桌面遊戲的界面和交互幾乎相似。
另外,網頁遊戲不會僅僅停留在網頁形式,還會和手機WAP、手機客戶端圖形網遊(j2me)聯合開發,是跨平臺的,兩個平臺訪問同壹個服務器。離線後,玩家可以繼續在手機上玩,享受數據庫。精英魅力的網頁遊戲前途不可限量。
還有壹點很重要,網頁遊戲比傳統網遊有更多的有利空間,網頁遊戲只是在網民中獲得了有付費能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但錢包裏有足夠的錢,願意投入自己喜歡的網絡娛樂方式。
前景
上壹代網頁遊戲在90年代後衰落,2006年以新面貌再次崛起。經過近三年的磨合,已經形成了頗具影響力的遊戲產業。雖然在2009年之前,網頁遊戲的迅速崛起給這個行業帶來了很多負面影響。但是在2009年初,網頁遊戲迎來了壹個新的階段。在格布林,我們可以看到新網頁遊戲的產出率在2009年新的壹年明顯下降。這不是壞消息,而是振奮人心的消息。看看新遊戲妳就知道我這麽說的原因了。無論從畫面還是遊戲的可玩性來看,網頁遊戲都有了很大的提升。網頁遊戲的世界可謂精品。只要有新遊戲出來,就壹定有它的原創性。然而,正是因為網頁遊戲開發者把更多的精力放在了遊戲的質量上,才導致遊戲制作緩慢。慢慢走出去是個好現象。