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scratch抓人遊戲

鬼:

將當“綠旗”被點擊時放置,將重復執行放到後面,將移到( )放到重復執行裏面,將(鼠標指針)移到( )裏。

人:當“綠旗”被點擊時放置,將重復執行放到後面。將移到x=( )y=( )放到重復執行裏,將(從( )到( )中任意壹個值)放到兩個圈裏並分別設置成-240 240 -180 180,將等待(1)秒放到重復執行裏並將(1)設置為(3)(或者更長,看妳的意思,決定老鼠重生時間),將顯示放到重復執行裏,將重復執行直到< >放到重復執行裏,將<碰到( ) >放到< >裏並將( )設置為“鬼”角色,將向右旋轉( )度放到重復執行直到裏,將(從( )到( )中任意壹個值)放到重復執行直到裏,將兩個圈設定為-15 15(或者更大,決定老鼠隨機轉彎角度),將移動(10)步添加到重復執行直到裏,(10可以更大,決定老鼠速度),將等待( 1)秒添加到重復執行裏(註意是重復執行裏並在重復執行直到後,不在重復執行直到裏)將隱藏放到重復執行裏(註意是重復執行裏並在等待(1)秒後,不在重復執行直到裏)

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