鼠標點擊事件以及查看屬性通常是在遊戲中實現的交互功能。在GOM引擎中,妳需要使用編程語言(如C#或腳本語言)來處理鼠標點擊事件並編寫代碼來查看屬性。
要處理鼠標點擊事件,妳可以使用GOM引擎提供的輸入管理器或事件系統來監聽鼠標點擊事件。然後可以根據鼠標點擊的位置和場景中的物體來觸發相應的操作,例如顯示屬性面板或執行特定的遊戲邏輯。
對於查看屬性,妳可以在遊戲中創建壹個屬性面板或者彈出窗口,在鼠標點擊物體時,將物體的屬性信息顯示在面板或窗口中。這些屬性可能包括物體的位置、大小、顏色等。
總的來說,鼠標點擊事件和查看屬性的具體實現方式取決於妳使用的具體遊戲引擎。但是,GOM引擎本身並沒有直接提供這些功能,妳需要使用編程語言和相關庫來實現它們。