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曲面建模的常用概念

UG曲面建模,壹般來講,首先通過曲線構造方法生成主要或大面積曲面,然後進行曲面的過渡和連接,光順處理,曲面的編輯等方法完成整體造型。在使用過程經常會遇到以下壹些常用概念。

行與列:行定義了曲面的U方向,列是大致垂直於曲面行方向的縱向曲線方向(V方向)。

曲面的階次:階次是壹個數學概念,是定義曲面的三次多項式方程的最高次數。建議用戶盡可能采用三次曲面,階層過高會使系統計算量過大,產生意外結果,在數據交換時容易使數據丟失。

公差:壹些自由形狀曲面建立時采用近似方法,需要使用距離公差和角度公差。分別反映近似曲面和理論曲面所允許距離誤差和面法向角度允許誤差。

截面線:是指控制曲面U方向的方位和尺寸變化的曲線組。可以是多條或者是單條曲線。其不必光順,而且每條截面線內的曲線數量可以不同,壹般不超過150條。

引導線:用於控制曲線的V方向的方位和尺寸。可以是樣條曲線、實體邊緣和面的邊緣,可以是單條曲線,也可以是多條曲線。其最多可選擇3條,並且需要G1連續。

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