TITE模式
0 4 0,1,2,34BIT,8BIT
1 3 0,1 2 4BIT,8BIT
2 2 2,3 4BIT,8BIT
位圖模式
3 1 16BIT
4 雙緩沖 1-4BIT,8BIT
5 雙緩沖 1-16BIT
2 MAP和TILE的關系
MAP裏記錄著TILE的索引號,而真正的圖象數據是保存在TILE裏的,就象4/8BIT圖片需要調色盤壹樣每個象素保存的都是調色盤裏的索引值,而真正的顏色是保存在調色盤裏的
3寄存器和內存
首先 修改圖像的話 只要 修改MAP和TILE就行了 如把遊戲人物和場景 換個樣子 漢化片頭標題等
用gfx2gba tlp yy-chr 等工具就行。
如果 修改遊戲屬性的話
需要 修改寄存器數據 或者ROM 數據 用UE等工具 修改 2進制 就行 但最好有匯編之類編程基礎 可以修改 如漢化 修改字庫索引 修改 武器屬性等 高級修改。