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rpg maker 橫版戰鬥

妳指的是戰鬥動作嗎?

這個的命名關系不大,重點是戰鬥圖做好後,要讓它在遊戲中使用,是需要到數據庫-動畫中進行設置。以下給妳壹個截圖:

註意紅圈內的內容。

左邊動畫下方是戰鬥動畫的命名,可以在右方“名稱”這裏自己設置。

我這個版本右邊這裏的“圖片檔案”就是妳導入到Animations中的圖(必須是動作分解圖)。

或者妳指的是橫版戰鬥時人物的待機圖(也就是遊戲中主角站隊的圖)?

這裏的命名請參照腳本頁前面腳本作者的說明(用腳本時莫非妳都不看壹下的麽……基本所有外置腳本中,作者都會貼心地提供使用說明的。)

摘錄如下:

#☆戰鬥圖設置:

#3、角色戰鬥圖的的命名方式是角色id後面加上_z,如1_z.存放在Battlers文件夾。

#4、默認待機圖為兩幀,只要在Battlers文件夾裏放壹個“戰鬥圖名+待“的文件,就會自動循環播放

#這兩個戰鬥圖,如1_b待,沒有則沒待機動作。

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