1
啟動Scratch,進入工作界面;
2
點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區;
3
在角色列表中貓上面按鼠標右鍵,刪除角色;
4
點Paint new sprite(繪制新角色);
5
點直線工具,左手按住鍵盤上的shift鍵不放,畫出壹條標準的直線;
6
點Script開始編寫腳本;
7
點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區;
8
點Motion(運動),將set x to 0(將X坐標設為0)拉到右邊;
9
點Sensing(偵測),將mouse x(鼠標的x坐標)拉到0的位置,替換到默認值0,就可以將球拍追隨鼠標的運動,將它的x坐標設為鼠標的x坐標;
10
點Control(控制),給它加上Forever(循環)語句,就可以讓球拍連續左右移動了;
11
點綠旗開始執行程序,點紅色按鈕停止執行,可以發現,在程序運行的過程中,右邊的腳本壹直閃爍亮著,壹旦按紅色按鈕程序停止執行後,腳本不再發亮,是不是很神奇?趕快動手試試吧!