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面向對象編程中的”繼承”的概念是指

是指:派生自同壹個基類的不同類的對象具有壹些***同特征

“繼承”是面向對象軟件技術當中的壹個概念。如果壹個類A繼承自另壹個類B,就把這個A稱為"B的子類",而把B稱為"A的父類"。

繼承可以使得子類具有父類的各種屬性和方法,而不需要再次編寫相同的代碼。在令子類繼承父類的同時,可以重新定義某些屬性,並重寫某些方法,即覆蓋父類的原有屬性和方法,使其獲得與父類不同的功能。另外,為子類追加新的屬性和方法也是常見的做法。

有些編程語言支持多重繼承,即壹個子類可以同時有多個父類,比如C++編程語言;而在有些編程語言中,壹個子類只能繼承自壹個父類,比如Java編程語言,這時可以利用接口來實現與多重繼承相似的效果。

在c++語言中,壹個派生類可以從壹個基類派生,也可以從多個基類派生。從壹個基類派生的繼承稱為單繼承;從多個基類派生的繼承稱為多繼承。

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