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凹凸動畫編程

我來做點本土的,不分先後。

第壹張圖:低頻濾波得到的數據可以平均時間積分(也就是比如0.2秒,積分的上下限壹直在增加),整個曲線可以跑壹次。那麽如果曲線上有坑,積分值就會有比較大的下降趨勢。所以妳可以記錄平均積分值的數據,畫壹條曲線,計算各處的斜率。坡度變化的地方就是原來曲線上有坑的地方。當然,這些都是可以自動編程的。

判斷第三張圖:很明顯,波動比較大的地方,斜率也比較大。因此,可以編寫壹個程序來計算每個數據點之間的斜率的絕對值,並獲得壹組新的數據。然後把這個數據畫成曲線。這時候波動大的地方絕對斜率肯定大很多。這時可以設置壹個閾值,如果絕對斜率曲線超過閾值,則判斷是波動的地方。

第三張圖:把所有的值都作為絕對值,超過壹個閾值(比如0.7)就會有波動。(這個方法應該不適用於第壹張圖,因為第壹張圖不是高頻信號。)

又是第壹張圖:有坑的地方坡度壹定很大,先很小(負)再很大。所以我們可以計算每個數據點和前面壹個或幾個數據點之間的斜率,取絕對值,畫壹條曲線,超過某個值的地方就是坑。

我是工科生,數學不是很好。以上都是土辦法。歡迎更牛逼的大神提出任何更“專業”的方法。

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