具體做法如下:
1、先寫好互動的腳本,比如哪些地方要互動,互動到什麽內容,這個要提前策劃好。
2、根據1提供的腳本,進行模型的建設,也就是建模、打燈光、貼材質等,讓模型看起來真實
3、導入到虛擬現實引擎當中。
4、在引擎中加載程序、優化、壓縮、打包
5、輸出成exe格式
具體來講,是利用沈浸式的三維顯示系統和裝有傳感器的手套(或衣服、頭盔),在伴有虛擬的聲音和感觸下,使受訓人員沈浸在壹種非常逼真的專為訓練而設置的環境中,可滿足多種科目訓練的需要,頭盔顯示器是將演練者大腦與計算機創造的虛擬世界連通的輸入/輸出裝置,主要由雙目顯示器和跟蹤系統組成。數據手套作為連接演練者雙手和大腦與計算機創造虛擬世界的輸入/輸出裝置,具有6個自由度的位置傳感器。這是壹種使演練者不是被動地觀察人工環境,而是與之交互作用的高級計算機模擬。與其他模擬系統相比,它使演練者具有"身臨其境"之感,並能"引導"操作。"身臨其境"和"引導"功能構成了虛擬現實的交互式特性,這種相互作用是三維實時仿真的本質所在。
三維仿真系統因為逼真的臨場環境,主要應用在飛行培訓、城市規劃、設計制造等方面,能節省很多開銷,達到更高的效率。