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什麽是矢量圖形?

矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為壹系列由線連接的點。

在遊戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過遊戲腳本進行編程以控制objecta,如轉向等,由於其坐標性質,則需要通過向量進行控制。三維向量(Vector3)這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運算的函數。

矢量圖

矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個自成壹體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是壹個自成壹體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。

這些特征使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。

以上內容參考:百度百科-矢量

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