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易語言能開發穩定的網絡3D遊戲引擎嗎?(只求高手)

易語言本身的代碼執行效率特別低,明明從機場路直接到中央廣場只要5km的距離,可偏偏搞壹個繞城高速要妳多走20km才能到中央廣場,這就是易語言,很多API都是繞來繞去才實現的,所以效率低下。但是開發3d遊戲對易語言來說,只要壹個好用的3d遊戲引擎就行了,窗口由引擎創建,3d模塊、地圖、人物、場景等都只需要易語言給出壹個文件路徑和調用命令,由3d遊戲引擎去執行,這樣整個遊戲的效率就高了,妳應該也用易語言編過軟件把,dll文件調用知道吧?事實上dll文件可以用任何語言編寫出來,然後給易語言調用,易語言只用給壹個簡單的命令,dll就進行復雜的運算,然後把結果反饋給易語言,所以調用dll、外部3d引擎的時候,易語言其實就相當於公司的老板,只需要發出指令和查看結果,中間的過程再復雜,都是別人來完成,這個時候易語言的效率雖然低下,但是核心的運算,復雜的運算,復雜的邏輯什麽的都是3d遊戲引擎來完成。

額,打了半天字自己都有點暈了,不過就壹句話:以易語言為核心開發3d遊戲純屬扯淡,c++的3d遊戲運行在單核電腦上都比易語言3d遊戲運行在四核電腦上快!

以c++為核心,易語言以調用核心的方式開發出來的3d遊戲跟純c++開發出來的遊戲執行效率基本差不多

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