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編程時什麽情況下使用面向對象好?

當然是要寫大型的,比較系統的,比較復雜點的程序時候才用。比如遊戲。

壹般平時寫的幾百行的小程序,不需要,如果幾百行的小程序也用對象,那反而復雜了。

比如妳在寫個遊戲,想在屏幕上放壹個怪物,那妳用面向對象的方法很容易寫,也很容易日後管理和閱讀,例如:

假如已經提前建立了需要的類 遊戲世界對象.class 怪物.class 蛇妖.class 等等...

然後每次只需這樣:

新怪物= new 遊戲世界對象.怪物.蛇妖.蛇妖008;

新怪物.x=102;

新怪物.y=295;

新怪物.show();

就可完成妳的需要,而,如果妳是寫個小程序,也想在屏幕上畫個怪物的話,用上面的方法顯然復雜了,完全可以直接畫出來壹個,因為妳只用壹次,沒必要為了在屏幕上弄個怪物而設計很多的類。

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