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3D遊戲開發需要的數學基礎(1) - 向量 Vector

做3D遊戲開發的過程中,經常要和各種坐標系,向量,矩陣等各種數學運算,我在這裏把常用的相關數學知識點做壹下筆記,供大家***同查閱學習

點乘結果:描述了兩個向量的 “相似” 程度, 點乘結果越大,兩向量約相近。

A·B = |A| |B| cos(θ).

|A| cos(θ)是A到B的投影。

將 v 向量分為兩個向量: v 水平, v 垂直。 並且滿足 v = v 水平 + v 垂直, 平行分量 v 水平 為 v 在 n 上的投影。

另外:

向量叉乘的模,是以兩個向量為邊的平行四邊形的面積:

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