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遊戲策劃都是程序員出身的麽

要根據妳的職業進行分類:

劇情策劃:文科專業背景,有出色的文筆,對歷史,心理學,藝術等有壹定研究。主要負責撰寫世界觀和任務。

關卡策劃:美術專業背景,有壹定美術基礎,特別是審美能力,對遊戲關卡場景和角色道具等有壹定美學和邏輯認知,主要負責野外場景,副本,新手村,主城的設計。與美術為主要接口策劃。

以上兩種壹般都屬於同類策劃,經常是雙修的,被合並稱為世界執行策劃。

系統策劃:程序專業背景出身,主要負責遊戲的核心玩法設計,撰寫系統策劃案,例如戰鬥系統,組隊系統,背包系統,采集系統,強化系統等,與程序為主要接口策劃。

數值策劃:數學專業為背景,對數學公式和經濟系統架構等有出色的認知和設計能力。主要負責遊戲時間,遊戲經驗,戰鬥數值,經濟數值等內容。

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