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3dmax建模星球案例圖文教程

在3dmax中,建模壹個逼真的星球是很有挑戰性的,同時也是壹個很有趣的項目,需要掌握壹些技巧和方法。本文將為大家介紹如何使用3dmax建模壹個逼真的星球,並展示壹些實用技巧,以幫助您創建逼真的星球場景。感興趣的小夥伴那麽就可以跟著步驟操作建模制作起來哦!3dmax建模星球案例圖文教程:打開3dmax軟件,將場景視圖切換到俯視圖。使用球體創建工具,在視圖中創建壹個球體。使用環形創建工具,在視圖中創建壹個球體。切換視圖到前視圖。在工具欄中,單擊縮放工具圖標。沿著Y軸縮放圓環。在工具欄中,單擊“旋轉工具”圖標。將圓環進行旋轉30度。最後,將材質被附加到物體上就完成了。最終效果:通過本文的介紹,相信您已經學會了如何使用3dmax建模壹個逼真的星球,並掌握了壹些實用技巧。無論是為遊戲制作還是為電影特效設計,建模星球都是壹個很有意思的任務。希望這篇文章能夠對您在3d建模上有所啟發。如果您想要更加專業學習到3dmax建模技巧的話,最好就是直接在上找到專業3dmax講師課跟著學習操作哦~

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