如果妳只是這樣的操作,應該不會有問題
如果是發射wand角色,讓wand角色和氣球的克隆體進行碰撞,在碰撞的時候兩者都消失(也就是在wand角色當中也涉及到了“碰撞檢測”,碰到之後隱藏),此時,由於兩個積木組的執行順序會有細微的差別,就會導致,兩個角色有壹個先隱藏,此時,沒有隱藏的那個角色因為無法檢測到另壹個角色(wind),就會不執行相應的積木組
如果是如上的這種情況,可以在wind的碰撞檢測當中,隱藏積木的前面添加壹個等待0.01s的積木