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魔獸世界是幾D遊戲

魔獸世界是3D遊戲

3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。

三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3D遊戲),因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。 3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從編程實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,那麽我們就把這種遊戲稱作3D遊戲。

3D遊戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D遊戲有更高的要求,如果硬件不能達到要求,遊戲時就會運行緩慢甚至是死機。

3D遊戲並不因為遊戲的空間角度控制的局限性而改變屬性。遊戲根據其操作的必要性而控制其空間角度的調整,也就是說根據遊戲操作的必要性有的遊戲並未實現操作角度的調整,或者實現調整的角度很小,那也並不影響遊戲的性質。比如說“3D臺球”實現的是以球形上半球為調整角度的全方位調整,而“魔獸”實現的是單角90°的調整,“3D臺球”能調整360°旋轉地觀看球的視角並能夠調整與球距離。

還有的是偽3D遊戲

很多3D的遊戲裏貌似有2D的成分。其實如果遊戲的主引擎是使用的3D技術,也就是說遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,那麽這個遊戲就可以說是3D遊戲了。

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