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FLAG的簡述

立flag:說了某些話或做了某些事達成了觸發不好事件的條件  反flag(反式flag):同上觸發好事件  拔flag:將觸發事件的條件去除 立flag就是指觸發這些關鍵事件

比如:  1.太晚了,我送妳回家吧. (立flag)  2.那妳自己保重,我先走了.(無flag(但可能給對方立了flag) 死亡flag指某些通常引向人物死亡的橋段。

在遊戲編程中,通常使用壹個變量(稱為FLAG)來標記接下來的劇情走向,當玩家做出影響劇情的動作時,就改寫這個變量的值,在劇情分支點則根據FLAG的當前值決定遊戲程序運行的分支。

比如:

1.「這場戰爭結束後,我就要回老家結婚了」(この戦爭が終わったら、俺は故郷に帰って結婚するんだ)

結果:戰死沙場。

反(?)例:歐布萊特地連(機動戰士鋼彈AGE)→向蕾咪強勢求婚,沒領便當但是卻令蕾咪領了,連白狼壹並拖下水,最後在第三季自己也領便當了。

2.「聽好,在我回來之前絕不要亂走動哦」(いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ)

結果:然後就回不來了,有部份例子反倒是被叫別亂走動的人會死亡。 妳做了壹件事,這件事產生的影響很快就顯現了出來。  比如:

回家註意要安全 在某些情況下這就是flag,  妳剛說註意安全,立馬來了壹輛車把人撞死了。 消除妳立Flag產生的影響的人。

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