黃金獎勵 - 基礎值 : 殺死該單位所能得到的獎勵. 隨機獎勵采用D&D的擲骰子模式. 所得獎勵 = 基礎值 + 骰子數量 x Random(1,骰子面數)
黃金獎勵 - 骰子數量 : 同上
黃金獎勵 - 骰子面數 : 同上
木材獎勵 - 基礎值 : 同上,但木材獎勵不會有漂浮文字顯示.
木材獎勵 - 骰子數量 : 同上
木材獎勵 - 骰子面數 : 同上
然後:
Q:要讓被殺死的小兵掉錢,就像CREEP壹樣 ?
A:在 Trigger Editor 裏面用 Player - Turn Player Flag On/Off 開啟金錢獎勵,這樣殺死該玩家的單位就有錢了。在 Unit Editor 裏面用 Stats - Bounty Awarded - 來修改某殺死某單位的金錢數量。