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3dmax使用球形化命令的詳細教程

3dmax軟件的出現降低了CG制作的門檻,現在影視和動畫制作會經常用到這款軟件,如果大家還不知道3dmax如何使用球形化命令,不要錯過今天這篇3dmax使用球形化命令的詳細教程。

1、打開3dmax(這裏用的3dmax2010版)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的標準基本體按鈕,選擇圓柱體,在透視圖上,拖動繪制壹個圓柱體出來,並旋轉90度,

2、鼠標左鍵選擇圓柱體後,在右邊的修改器面板上,拖動下拉選項,選擇球形化命令,

3、在右邊的球形化命令面板上,可看到默認百分比參數為100,此時在透視圖上,可看到圓柱體變成球形了。

4、在右邊的球形化命令面板上,修改百分比參數為75,在透視圖中,此時可看到圓柱體變成長橢圓球形了。

5、在右邊的球形化命令面板上,修改百分比參數為50,在透視圖中,此時能看到圓柱體變成腰鼓的形狀了。

6、最後渲染透視圖,鼠標左鍵單擊渲染按鈕,就能看到圓柱體通過球形化命令,修改參數後的效果圖了。

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