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maya mel語言 在動畫上有什麽作用

mel 是maya的語言,就跟中文是咱中國人的語言壹樣,所有maya的操作,不管是渲染,建立球模型,存盤,打開某窗口,都是在maya後臺執行壹條或者多條mel命令,所以說某高手憑借壹段mel語句能完成壹項很復雜的工作(比如自動裝配)就不會讓妳太驚訝了。

mel學起來不難,如果妳之前學過C語言,並且有良好的編程習慣(比如知道怎麽排除錯誤和設置程序斷點)那麽妳學起mel會覺得很爽快,因為這個語言實在是很淺顯。

如果需要書籍,中青IT翻譯的《maya編程全攻略》,郵電出的《maya渲染技術精粹》,網上流傳甚廣的《the art of rigging 1-3》都值得好好看看,還是那句話,mel很淺顯,所以just learn it。

但是.....會用mel 不等於 會編寫復雜插件,插件的哲學是建立在簡化重復勞動的基礎上的——妳首先要知道什麽工作是“重復性”的,比如妳裝配壹個角色,不停地給關節們重命名,這個步驟就是重復性的,是應該開發壹個插件來簡化的——其次妳需要知道怎麽簡化這個重復性的工作,以及誰是這個插件的用戶,如果是壹個對程序壹點不了解的用戶,妳是否需要開發壹個好看的界面——再次妳需要壹個嚴謹的結構,保證這個插件不管用在什麽角色身上都完美無錯,這需要妳去試驗和碰壁.....

所以如果妳目標是熟練地裝配任何類型的角色,學學mel顯然是必須的。

至於其他方面,渲染,建模......mel發揮的作用就更五花八門,所有的大型制作公司都有專門的RnD(研究與開發部門)負責為maya開發特殊工具。

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