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Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例的本書作者

吳亞峰,本科畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位,1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為Open GL ES、手機遊戲、Java EE、搜索引擎,同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。從2000年來為數十家著名企業培養了上千名軟件開發人員,曾編寫過《Java SE6.0編程指南》、《Java程序員職場全攻略——從小工到專家》、《Android2.0遊戲開發實戰寶典》、《Android核心技術與實例詳解》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關註Android平臺下的應用開發,並開發出壹系列優秀的Android應用程序與遊戲。

蘇亞光,哈爾濱理工大學碩士,有軟件領域8年的從業經歷,在軟件開發和計算機教學方面有著豐富的經驗。早期主要從事底層軟件的設計與開發工作,現主要從事ARM平臺下嵌入式程序的設計、開發等方面的工作。同時,在SOA領域也做了很多有益的工作。

另外,昊燃、方振宇、陳冠佐、傅奎、陳勤、梁洋洋、畢夢飛、陳慶、柴相花、陳非凡、陳華、陳嵩、承卓也參與了本書的編寫。在此表示感謝!

致謝

本書在編寫過程中得到了唐山百納科技有限公司Java培訓中心的大力支持,同時孫佳佳、李光正、蔣召誌、鄭安、田永宏、李建寶、王海峰及作者的家人為本書的編寫提供了很多幫助,在此表示衷心的感謝!

由於編者的水平和學識有限,且書中涉及的知識較多,難免有疏漏之處,敬請廣大讀者朋友批評指正,並多多提出寶貴意見。

編者

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