2、其次,2d\3D遊戲編程,壹般選壹種開發工具包,或SDK,目前國內外應用較多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK
3、最好多了解壹點三維建模、材質、貼圖和動畫方面制作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解壹些關鍵幀和動作流程概念
4、上述也即是遊戲引擎開發人員
5、遊戲服務器開發需要熟練掌握TCP/IP協議等開發,與DIRECTX SDK,或OPENGL SDK無關
6、當然客戶端遊戲引擎往往需要采用WINDOWS API,加上與服務器通訊的所謂客戶端模塊