比如虛幻3的免費版UDK,基本界面是FPS遊戲,如果妳想實現第三人稱,使用自帶的事件設置會很繁瑣,而且效果不是很好,但是使用對應的虛幻腳本,就可以實現效率高,效果好的第三人稱視角。腳本語言沒必要全學,妳也學不完,把編程裏最基礎的C++\JAVA學好,其它語言就會上手很快。
基本上遊戲開發階段分成美工,編程,策劃,幾個部分。美工就是場景建模,人物建模,各種動畫特效;編程就是自定義腳本,優化引擎處理,如果需要,還要改進引擎源代碼增加運行效率;策劃就有點類似於導演,妳這個場景在哪出現敵人,什麽時候出現敵人。