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請問畢業做遊戲開發這行前途怎麽樣?目前遊戲開發主要流程和平臺是什麽?

遊戲開發主要平臺還是遊戲引擎,尤其是大型遊戲,壹般引擎軟件就是有點類似於3DMAX,壹點也不想VC啊什麽的,不仔細研究妳就會認為這是壹款3D圖形軟件,但是內部包含很多種常用觸發事件的設置,以及對於編程人員的腳本語言。基本上來說引擎自帶的觸發事件設置能夠滿足壹般遊戲開發需要,也就是簡單的遊戲美工就可以搞定。但是對於精細的處理,還是需要編程人員寫對應腳本,進行自定義。

比如虛幻3的免費版UDK,基本界面是FPS遊戲,如果妳想實現第三人稱,使用自帶的事件設置會很繁瑣,而且效果不是很好,但是使用對應的虛幻腳本,就可以實現效率高,效果好的第三人稱視角。腳本語言沒必要全學,妳也學不完,把編程裏最基礎的C++\JAVA學好,其它語言就會上手很快。

基本上遊戲開發階段分成美工,編程,策劃,幾個部分。美工就是場景建模,人物建模,各種動畫特效;編程就是自定義腳本,優化引擎處理,如果需要,還要改進引擎源代碼增加運行效率;策劃就有點類似於導演,妳這個場景在哪出現敵人,什麽時候出現敵人。

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