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繪圖軟件的編程原理是什麽

讓我大膽些猜

最起碼先擺脫GDI,進入DriectDraw,而實際上PS用了多種緩沖方式,說白了,連妳用的API人家都重寫過了.這壹點可從MAC-PC移植的事件來判斷.即使沒有Windows人家也能幹活,現在只不過采用Win的壹些輸出方式而已,妳過去的編程知識現在只能作為基礎知識了,呵呵.

如果妳想研究壹個東西,我建議妳采用3D遊戲的引擎來做用戶界面(2D界面,3D引擎),當用戶確認操作後,在後臺按操作處理圖片,然後再返回界面,目前還沒人這麽做,呵呵,可能是貼圖尺寸問題吧,通常在4096*4096.應該可以拼圖的.我覺得這個可以把現有顯卡的壹些特性發揮出來,比如超快的變形,光照等效果.

有結果先發給我壹個:)

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