遊戲設計的話 我覺得更多的是偏向遊戲的整體思路,比如說可玩性,遊戲的劇情,遊戲的框架等等,感覺像系統設計方面的
程序設計也要考慮系統方面 不過更多的是考慮功能的實現 邏輯架構和使用方面的便捷。
感覺三種人不完全壹樣 但是很多時候要壹起合作 比如遊戲(我說的是大壹點的遊戲)就需要3種人來合作。遊戲設計負責劇本,場景,遊戲的模式等等。平面設計負責的是界面,美工,將場景具體化。
程序設計的人就要設計遊戲裏的數據邏輯什麽的,比如說怎麽算人物的能力,怎麽加血,總要有個計算方法,這些方法就得靠程序設計去實現
個人理解。。。