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unity引導的模式在哪裏?

打開3dmax設置單位,將顯示單位和系統單位比例設置為厘米,然後確認。打開3dmax設置單位2:單位設置完成後,我已經創建了我需要的3dmax模型。我將在這裏創建壹個球體。創建3dmax模型3:給球體模型另壹種材質。操作是按M鍵顯示3dmax材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然後在視口中點擊顯示。打開3dmax材質編輯器4:將3dmax球體模型導出為FBX格式,並將其保存在unity3d項目文件夾下的Assets文件夾中。3dmax球體模型導出到FBX格式V:導出FBX格式文件設置時,需要勾選嵌入媒體下的嵌入媒體。檢查FBX導出設置下的嵌入媒體6:打開unity3d直接有壹個球體模型,拖動3dmax球體模型到場景中,將3dmax模型導入unity。打開unity3d球形模型3dmax球形模型,並將其拖動到場景中。
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