對學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高。其實電競學校不僅僅是打遊戲主要是培養學生在電競方面的發展。
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智能手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。
國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰類MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括穿越火線、星際爭霸1、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄;
雷神之錘、絕地求生、和平精英、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、部落沖突:皇室戰爭等遊戲。
電競賽事壹般是以聯賽的方式舉辦,壹年舉辦壹次,或壹年分多個賽季。
隨著網絡遊戲的興起,贊助商更傾向於網絡遊戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。