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關於Maya制作坦克履帶綁定的另壹方法

妳說的兩種方式同樣是做曲線上的運動。它們之間***同的特點是:不僅要控制在曲線上的勻速運動,還要保證能固定在曲線上的方向。不同點是:利用了不同的命令。壹個是把每壹節都設為路徑動畫,壹個是利用的骨骼的線性IK。路徑動畫的操作上有點繁瑣,但它整體上的運動非常平滑;骨骼綁定的方法,在骨骼的設置上需要很小心的對骨骼進行定位,否則在運動時很容易有凸起的部位,運動起來有不平滑的感覺;但它的優點在於應用的範圍較廣,可以在合在壹體的模型上進行設置(比如傳送帶,皮帶輪的皮帶設置),但對模型的要求也非常高。

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