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遊戲音效怎麽做,不要太高深的,只要簡單的設置好 音調高低,響度 就能輸出音頻文件

1、需求了解制作音效是壹個從0到1的過程,在音效開始制作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音音效制作分為兩部分,壹部分為素材音效,壹部分為原創音效,也就是擬音,素材音效制作的第壹步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音頻編輯原始音確定後,需要進行音頻編輯,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上復雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音頻編輯是音效制作最復雜的步驟,也是音效制作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單壹元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在壹起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統壹。

5、後期處理後期處理是指對壹部遊戲的所有音效進行統壹處理、使所有音效達到統壹的過程。通常音效數量較龐大,制作周期較長,往往之前之後制作的音效會有壹些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統壹。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全局處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統壹削減壹些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

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