1、創建壹個列表來存儲已經訪問過的格子。可以確保角色不會重復移動到已經訪問過的格子上。
2、使用循環來控制角色的移動。可以使用"重復"積木塊來實現循環。
3、在循環中,使用隨機數生成器來選擇下壹個要移動的格子。可以使用"隨機數"積木塊來生成壹個隨機數。
4、在每次移動之前,檢查生成的隨機數是否已經在已訪問的格子列表中。如果是,則重新生成壹個隨機數,直到找到壹個不重復的格子。
5、將角色移動到選定的不重復格子的位置。可以使用"移動到"積木塊來實現角色的移動。