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基於Java語言的打地鼠小遊戲的源代碼

 public void mouseClicked(MouseEvent e){

Object source=e.getSource(); //獲取事件源,即地鼠標簽

if(source instanceof JLabel){ //如果事件是標簽組件

JLabel mouse=(JLabel)source; //強制轉換為JLabel標簽

mouse.setIcon(null); //取消標簽圖標

}

}

});

this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加顯示地鼠的標簽到窗體

}

mouses[0].setLocation(253, 300); //設置每個標簽的位置

mouses[1].setLocation(333, 250);

mouses[2].setLocation(388, 296);

mouses[3].setLocation(362, 364);

mouses[4].setLocation(189, 353);

mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //創建顯示背景的標簽

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());

this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());

backLabel.setIcon(img); //添加背景到標簽

this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景標簽到窗體

}

/**

* 線程的核心方法

*/

public void run(){

while(true){ //使用無限循環

try{

Thread.sleep(3000); //使線程休眠3秒

int index=(int)(Math.random()*6); //生成隨機的地鼠索引

if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠標簽沒有設置圖片

mouses[index].setIcon(imgMouse); //為該標簽添加地鼠圖片

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

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