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鐵銹戰爭黑暗森林蟲族夢魘怎麽做

首先,需要鐵銹的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增單位采用ini形式,用簡單的代碼控制,壹條代碼就是壹個屬性。 不需要會編程,而且代碼便於翻譯,理解。

然後,在assets/units/單位名文件夾/單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性,素材是單位調用的表現形式,從頭敲代碼出壹個單位是不可能的。 所以,復制壹個現成的,將具體名稱改為需要的。比如想搞壹個空軍就復制壹個空軍,以此類推。在units文件夾中,已經給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導彈坦克。

然後,打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數據路徑信息。打開ini文件,具體代碼代表什麽自己翻譯壹下

然後,是techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法制造。部分解釋:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。

然後,在可生產的地方,或者可生產的單位要排下順序。 要按照順序寫不能重復,不然也是造不成單位命名,圖片,index等要對應,不然無效或閃退。 速度,轉彎 加速度什麽的,*好填合適,走不動路,打不著,life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什麽都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。

最後,buildSpeed 建造速度是小數,位數越小速度越快,trailEffect: true 這是加尾焰,效果參考大號那個戰艦或者發飛彈的坦克,largeHitEffect: true 攻擊後帶爆炸效果,frame: 4 這是它對應的素材20像素分割壹次,從0開始查,total_frames: 5決定了圖片分成多少分。

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