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vrml rotation 及紋理坐標變換問題

rotation域的域值是SFRotation類型

在vrmlscript中的SFRotation 對象

創建方法

sfRotationObjectName = new SFRotation(x, y, z, angle)

x , y , z 是旋轉軸。angle 是旋轉的角度 ( 弧度制 ) 。

屬性

x

返回軸的第壹個矢量,在script中可以寫作rotation[0]

y

返回軸的第二個矢量,在script中可以寫作rotation[1]

z

返回軸的第三個矢量,在script中可以寫作rotation[2]

angle

旋轉角度相應的 SFFloat 值 ( 弧度制) ,在script中可以寫作rotation[3]

紋理坐標的變換類似於坐標變換,用TimeSensor和VrmlScript來控制TextureTransform節點的域。

光影的實時變換比較復雜,vrml無法模擬真正的實時光影,需要用到OpenGL編程,或者GLSL語言。

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