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Windows api消息隊列的處理

WM_PAINT和WM_TIMER都有不同的優先級。WM_TIMER的優先級最低,只有在隊列中沒有其他消息時才會執行,而WM_PAINT的優先級較高。

從創建的窗口中,說:

CreateWindowEx,它會直接將WM_CREATE發布到窗口例程,不進入消息隊列,其他消息會正常通過消息隊列,然後通過GetMessage和DispatchMessage獲取消息並分發到對應的例程,直到獲得WM_QUITE,結束消息循環。

對於擊鍵和鼠標消息,它們首先進入系統消息隊列,然後系統隊列會分配給相應的線程消息隊列。

請記住,消息隊列是由線程擁有的,而不是由窗口和進程擁有的,系統隊列除外。

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