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如圖,這是vray材質,中文具體名稱是什麽?

其實單詞可以分開看glsl是OpenGL著色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中著色編程的語言,網上搜索了下,據說是用來實時渲染用的。

找了好久,才把官方幫助網址找到了/vray/help/300R1/

3.0的沒有中文的。下面材質欄目裏有解釋/vray/help/300R1/vrayglsltex.htm

沒事妳慢慢看下吧,用百度翻譯了下,大致看下吧,呵呵

在VRayGLSLTex紋理貼圖可以用來加載GLSL著色器(.frag,.glsl文件)的V-Ray預編譯的片段著色器(.pfrag文件)或精神穆勒項目(.xmsl文件),並直接采用V-Ray渲染他們。如果將著色文件描述了壹種材料(而不是壹個紋理),它可以通過分配的紋理映射到的VRayLightMtl材料或者僅僅通過使用VRayGLSLMtl材料的色彩時隙中呈現。

如果心理廠項目文件中包含材料定義節點或者GLSL著色器文件描述已連接BRDFs的VRayGLSLTex紋理貼圖不會評價材料,並會呈現黑色的著色器。在這種情況下,VRayGLSLMtl材料應該被使用。既VRayGLSLMtl和VRayGLSLTex***享相同的用戶界面。

該紋理映射和材料是所述的V-Ray實施GLSL支持的第壹階段。在這個版本中,著色器編譯成字節代碼的軟件的虛擬機,然後將其進行解釋。由於這種運行時解釋,GLSL著色器可能有點慢渲染比用C

++編寫的V-Ray著色器。在未來的V-Ray版本,著色器將直接編譯成機器碼更快的渲染。

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