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為什麽UE4VR運行後手柄位置始終停留在初始位置

壹、首先新建壹個HapticFeedbackEffectCurve資源

二、雙擊打開後可以編輯震動頻率和幅度曲線,橫坐標為時間,縱坐標為相應的值

三、然後就可以在PlayHapticEffect函數的HapticEffect參數中選擇這個資源了

四、ClientPlayForceFeedback的使用

使用方法與PlayHapticEffect類似,先創建力反饋資源,打開後可以編輯力反饋曲線

五、然後調用ClientPlayForceFeedback函數,ForceFeedbackEffect參數選擇剛才創建的資源,Looping參數表示是否循環,Tag為標簽,官方的解釋是:“為效果設置壹個標簽。通過標簽可停止效果;如帶有相同標簽的效果已在播放,它將停止播放此效果並播放新的效果。”,沒有親自試過就把官方解釋搬過來,另外沒有試過如何控制左右手柄,只知道可以使手柄震動

而且現在市場上的設備PC端的設備要好,而且vive的設備算是國內比較好的了

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