另外,在界面上,可以用MFC來實現...壹般界面編寫不要求執行速度有多快,只要寫起來方便美觀就行~ ~
Victoryaoyao提到,無論什麽語言,如果要編譯遊戲,幾乎都要大量使用opengl和directx。....
但是用MFC這種低效臃腫的函數庫開發遊戲是有問題的(MFC只為初學者設計)~ ~
1.第壹,看圖形學的書,了解三維空間到屏幕的轉化過程;
2.看別人的Opengl代碼,掌握特效的生成方法。
3.做壹些簡單的3d小程序。
除此之外,我還學過OPENGL,其實感覺就是壹個數學建模。
對數學的要求很高。
有空間想象的能力。
最好有壹定的數學基礎,建議看看高等數學,離散數學,線性代數。