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ug怎麽把壹個實體擺正

1. ug裏怎麽把壹個歪的產品放正

妳做的實質性規則,則不會創建和相應的坐標建立這樣的傾向。

您可以嘗試以下操作:

1,這個實體的壹個新模式的導入,選(0,0,0)絕對坐標的坐標,這種模式應該是協調中心,如果是規則的,也許能撫平。

2,如果不是作為可轉動到正確的角度的實體樓上。

3,其實並不壹定旋轉投影機也是積極的,有時是妳的模型的視圖相對坐標,如果它不工作,妳可以定義的投影方向查看您想要的,沒有UG默認值。至於如何創建,妳發現下吧,我已經回答了這個問題的其他用戶,在百度知道。

2. UG坐標系改變後,如何擺正視圖

具體步驟:

1、先把絕對坐標系移到物體知上,選擇物體上互相垂直的三條邊建立壹個物體坐標系並保存。

2、把模型按照如下圖的絕對坐標系擺正(方便觀察視圖)。用下拉菜單“道信息”-“對象”命令測量出作為物體坐標系的X邊的角度。(此角度為X邊投影在絕對坐標系的XCYC平面內的角度)

3、將模型和物體坐標系壹起繞ZC軸旋轉上壹步回測量的角度(或正或負)。旋轉之後X邊在XCYC平面內跟XC軸平行。

4、將模型按下圖絕對坐標系放置(方便觀察視圖)、答用“測量”命令測出X邊跟XC軸的角度。

5、將模型和物體坐標系壹起繞YC軸旋轉上壹步測量的角度(或正或負)。旋轉後X邊跟XC軸完全重合。

6、測量Y邊跟YC軸的角度、繞XC軸旋轉物體及物體坐標系、使絕對坐標系跟物體坐標系完全重合。

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