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為什麽計算機能戰勝國際象棋世界冠軍?

深藍計算機是由IBM開發的象棋電腦,歷史上第壹個成功在標準國際象棋比賽中打敗衛冕世界冠軍的計算機系統。深藍計算機是采用混合決策的方法。它將通用超級計算機處理器與象棋加速器芯片相結合。在超級計算機上運行的軟件執行壹部分運算,更復雜的棋步交給加速器處理,然後計算出可能的棋步和結果。

深藍計算機是由IBM開發的象棋電腦。眾所周知,這是第壹臺計算機象棋系統,在常規時間控制下贏得了壹場與世界冠軍的國際象棋比賽。深藍計算機重1270公斤,有32個大腦(微處理器),每秒鐘可以計算2億步。

深藍計算機1996年2月進行了對世界冠軍的第壹場比賽,然而,卡斯帕羅夫擊敗了深藍,得分為4:2。深藍當時開始升級,並於1997年5月再次對抗卡斯帕羅夫以3.5:2.5贏得了比賽,成為歷史上第壹個在標準國際象棋比賽中打敗衛冕世界冠軍的計算機系統。機器的勝利標誌著國際象棋歷史的新時代。隨後,卡斯帕羅夫指責IBM 作弊,並要求重新進行比賽。IBM拒絕並宣布深藍退役。

深藍計算機的評估功能最初是以廣義的形式寫成的,其中包含許多要確定的參數(例如,與中心空間優勢相比,安全的國王位置有多重要等等)。然後,通過分析成千上萬的主遊戲,通過系統本身來確定這些參數的最優值。評估功能已分為8,000部分,其中許多部分專為特殊職務而設計。在開始的時候,有超過4000個職位和70萬個大師級的遊戲。最終遊戲數據庫包含了六個棋子,五個或更少的棋子位置。

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