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ue4可視化編程叫什麽?

入門,即使有壹定的開發基礎,Unity也比較容易上手。原因很簡單。Unity中很多基礎的遊戲開發流程都是直接組件化的。當妳在場景中放置對象時,妳可以在運行它們時得到結果。但遊戲邏輯暫時還是要自己編碼。好在C#編程很容易上手。據說Unity也在計劃推出基於節點的可視化編程工具,這樣編程難度會下降很多。但是現在還是要手動編碼。沒有編程基礎將很難實現妳所有的想法。UE4不太懂。試了幾個小時,不知所措。但似乎更適合開發高質量的遊戲。尤其是FPS。此外,在推出新的可編程渲染管道和新的ECS架構後,Unity似乎更容易制作大型場景和高質量的遊戲。有興趣可以了解壹下Mega City和今年GDC Unity發布的“異教徒”試玩。
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