不管是父節點,子節點 都可以直接找到。
//題外話
GameObject.Find() 消耗大,別用到Update();
如果這個節點的active 是false 用GameObject.Find()是找不到的。
(active 為false 就是Tag 位置上邊的勾選框 沒有勾選)
這就是為什麽會建立壹個空節點作為父節點,然後在空節點下面放其他有用的節點吧。。。?
讓這個空節點active 保持是 true;
然後通過
GameObject.Find("空節點的名字").transform.Find("active是false的子節點");