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unity中怎樣獲取其他父節點的子節點

通過GameObject.Find("節點的名字"), 來尋找到其他節點的object;

不管是父節點,子節點 都可以直接找到。

//題外話

GameObject.Find() 消耗大,別用到Update();

如果這個節點的active 是false 用GameObject.Find()是找不到的。

(active 為false 就是Tag 位置上邊的勾選框 沒有勾選)

這就是為什麽會建立壹個空節點作為父節點,然後在空節點下面放其他有用的節點吧。。。?

讓這個空節點active 保持是 true;

然後通過

GameObject.Find("空節點的名字").transform.Find("active是false的子節點");

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