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如何計算3d編程的角度?

3D芯片的處理對象是用多邊形表示的對象。用多邊形表示對象有兩個好處:壹是直接(雖然繁瑣),

用多邊形表示的物體表面的分段線性特征,除輪廓外,都可以用明暗處理技術消除;其次,只存儲多邊形頂點的幾何信息,

從這些頂點信息中插值出計算多邊形中每個像素的明暗顏色所需的信息,這是壹種快速的明暗處理技術,易於圖形硬件支持。

支持多邊形繪制的圖形硬件也可以繪制由雙三次面片表示的對象。通過三角測量這些物體的表面,

這可以通過用近似三角形網格替換原始對象的表面表示來完成。

當然,用多邊形來表示物體也有它的缺點,比如增加了紋理貼圖和陰影生成的難度,細節上表示復雜物體所需的三角形數量會變得非常大。

在計算機屏幕上顯示用多邊形表示的對象,涉及到對象在計算機中的表示,即對象的數據結構。

由對象組成的場景的組織結構,從場景到屏幕空間的壹系列變換,以及產生最終屏幕圖像的壹系列光柵化過程。

這些方面都涉及到具體的處理算法,對應的算法有很多不同的變體。

以下是對3D芯片所涉及的圖形處理過程和相關算法的簡要分析和介紹,是理解3D圖形處理和圖形硬件的基礎。

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