當前位置:編程學習大全網 - 編程軟體 - UG怎麽畫實體內螺紋

UG怎麽畫實體內螺紋

1、在銑削螺紋孔的時候,通常情況下都已經有孔的位置了,直接選擇就好,假如沒有的話,就需要我們自己手動創建。利用插入-設計特征-孔,創建螺紋孔。

2、創建好螺紋孔以後,進入加工界面,在2D加工界面選擇螺紋銑,或者在鉆孔界面也可以選擇。

3、選擇好螺紋銑以後,指定螺紋孔。

4、已經有螺紋孔的情況下,可以從模型繼承設置,沒有螺紋孔的話,需要用指定方法設置。這裏需要看清楚,成形類型和螺距。

5、指定好螺紋孔以後,選擇刀具,沒有刀具的話,點擊新建。新建刀具過程中,刀具直徑大小根據實際情況設置。螺距和成形類型需要和指定孔的壹樣設置。

6、設置好刀具以後,還需要設置切削參數。

7、內螺紋使用逆銑,外螺紋使用順銑。設置完成以後,點擊生成刀軌。就能完成螺紋孔加工。

  • 上一篇:什麽是nfs?
  • 下一篇:多功能數字鐘的設計
  • copyright 2024編程學習大全網