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求Raiders Sphere 3rd(sf空戰物語)的遊戲引擎

我幫LZ在網上找了壹下,還真不好找……

說是開源的同人引擎,不過這種東西的流通面不廣啊……

所以這個問題我只能無能為力了……

至於第二個問題我倒有自己的看法:

壹般來說,不會直接用 語言 來編寫遊戲的,而是先用語言寫出壹個遊戲引擎,再用這個遊戲引擎來開發相應的壹套或多套遊戲。像 史克威爾愛尼克斯 公司用來開發 最終幻想XIII系列和其它次世代遊戲的遊戲引擎 White。(壹個合理的遊戲引擎開發多套遊戲可以節約很多開發費用。)又比如 虛擬競技場2008 的 虛擬引擎 被多家遊戲廠商購買開發了很多遊戲(比如之前大賣的CAPCOM公司的 失落的星球)

而編寫 遊戲引擎,所需要的不僅僅是語言的技能,還要預置很多的不同類型的接口比如directX接口(要寫遊戲directX的相關編程是壹定要懂的,除非是小遊戲……)因為DirectX內置了所有的畫面處理能力和畫面特效函數,就連做畫面的及時放大縮小、移動旋轉之類簡單的畫面功能都要用到DirectDraw的應用,而DirectSound就是音樂處理。就好像API壹樣提供了很多預置的函數壹樣。

至於語言選擇,JAVA是比較適合開發網絡應用的程序(我只是說適合,並不壹定只能用來做這樣),C++適合做系統(畢竟是微軟自己的系統自己的語言,支持當然好壹些)目前JAVA算是比較流行壹點(前壹段時間程序員最喜歡的語言JAVA第壹PHP第二VB第三)不過個人還是推薦妳從C語言開始,剛學就能接觸到很多系統底層的東西妳會很受用的。

可以先用C++試著寫壹些小遊戲開始上手,最後寫出自己滿意的同人遊戲!

祝LZ玩得開心——

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