下面例子可以讓妳更好的理解:
遊戲界面:壹個攝像機Main Camera,壹個方體Cube
在Project視圖中創建壹個新的腳本文件Gamelogic1.cs
代碼界面:代碼如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gamelogic1: MonoBehaviour {
public GameObject cube;
Vector2 p1,p2;//用來記錄鼠標的位置,以便計算旋轉幅度
// Use this for initialization
void Start () {
originalPosition=transform.position;
cube=GameObject.Find("Cube");}// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠標右鍵按下時記錄鼠標位置p1}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠標右鍵拖動時記錄鼠標位置p2
//下面開始旋轉,僅在水平方向上進行旋轉
float dx=p2.x-p1.x;
transform.RotateAround(cube.transform.position,vector3.up,dx*Time.delTime);}}PS:您的Unity3D的MonoDevelop可能不支持中文,如出現錯誤,請將上面示例代碼中的中文註釋去掉
編輯好代碼之後,在視圖界面將Gamelogic1.cs拖到攝像機上,以便使代碼能執行。這樣您就可以在水平方向上按任意角度查看對象了。
編程小記:可以多參考壹下Unity的腳本參考,那裏有所有對象、屬性、方法的解釋及示例,當然前提是您英文要好O(∩_∩)O哈哈~