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用Unity寫小遊戲是否比用Python簡單?

最快最易學的小遊戲制作方案是:FLASH(使用AS2)

當時因為這個誕生了不可計數的小遊戲,還有部分質量很高。

這個工具的特點是:圖片可以隨手繪制,不用借助外部工具

元件自由多級嵌套復用

每個元件都是動畫,而且沒有煩人的曲線設置。對逐幀動畫良好。

動態語言,無類型,沒有類結構,沒有事件,變量不用定義使用即生成。可以給每個動畫幀加代碼,播放到那就執行,循環執行代碼靠的是循環動畫。提供壹個按鈕元件實現交互。代碼除了修改元件屬性外也就是生成和刪除元件,GotoAndPlay()和Stop()。不僅是圖像部分,代碼分支都可以用gotoAndPlay解決,延時也都是靠的動畫空幀。掌握了“壹切皆動畫”這個概念後,沒有什麽是不能實現的,雖然效率和可維護性都很殘念。

可惜FLASH被弄死後,並沒有其他人接手這個“小遊戲領域”,Unity都成了低門檻遊戲引擎了,真是令人感到可悲。

RPGMaker只是提供了壹套專門用於特定領域的模板,從零開始做遊戲遠不及flash。

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