1 語言編程:c/c++
2 編程基礎壹定要好:數據結構,c/c++語言
2 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003
3 遊戲開發SDK用DirectX9
4 Win32 api開始的時候不能學的太多
5 可以不用MFC(如果妳c++基礎好,MFC學起來很簡單)
6 編網絡遊戲,使用winsock,通訊協議用TCP
7 多下載源代碼,觀看之
8 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解算法的來歷、推導等,但壹定要知道它們是幹什麽用的以及如何用
9 學習STL,必須C++要過關!否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。
美術
3Ds MAX MAYA
npc角色(有動畫,特效)
怪物(有動畫,特效)
場景和建築(有特效)
植物
天穹
環境燈光
ui
icon
地圖
策劃
執行 和創意
整個遊戲的雛形,包括故事情節人物角色、怎麼玩,連這些都沒有就別享有下壹步。
給程序的:架構、屬性、流程,出來了就不要再變了。
給美術的:圖文件規格、是2D還是3D、表格有哪些、畫幾張圖、相關類型、配置圖,所有的資料都是量化明確可衡量的。