當前位置:編程學習大全網 - 編程軟體 - UG,哪個體育教材教了壹些為什麽要這樣設置運動對的知識,比如為什麽要這樣選擇向量?

UG,哪個體育教材教了壹些為什麽要這樣設置運動對的知識,比如為什麽要這樣選擇向量?

要學好運動仿真中的高級的東西,必須要有很好的力學和高數基礎。之前買過教材,沒有詳細講解。我自己考慮壹下。

我舉個簡單的例子,旋轉對:

旋轉該對的原點,選擇旋轉軸上的點,並將向量指定為旋轉軸方向。如果轉動副是被動轉動且與其他零件相關,可以選擇下嚙合連桿,軸上的點鉸接在原點的嚙合點,矢量選擇嚙合點的轉動軸向。

極限:設置旋轉角度的極限位置。這個壹般不在這裏設置,而是由驅動設置。

摩擦力:摩擦力是關鍵參數,直接影響妳在運動仿真中想要得到的數據。這些參數可以通過日常積累獲得,也可以找壹些亞當斯的書,在那裏可以找到壹些參數。

驅動力:有三種驅動力。壹個是不變的,意思是向壹個方向旋轉。您可以設置初始位置、加速度和初始旋轉速度。初始位移是指開始旋轉的角度,初速度是開始旋轉的速度。加速是指在旋轉過程中給予加速度。正數越來越快,負數越來越慢。

第二種是簡諧運動。這個運動就像壹個鐘擺,來回運動,幅度是可以設定的,也就是壹側的最大旋轉角度,頻率就是轉速。

第三是函數,這是最常用的方式,比較簡單,也是最常用的步函數,通過步數和時間點來控制動作。書中有介紹,可以自己琢磨。

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